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VC技术杂锦

上一篇 / 下一篇  2006-11-29 09:51:56 / 个人分类:转载类

平时看到比较多的VC技术,这里收集成一贴:

VC图像编程:http://www.xiaozhou.net/ReadNews.asp?NewsID=878


TAG: 转载类

cpubbs虚拟仪器论坛 引用 删除 cpubbs   /   2006-11-29 09:55:02
e:VC技术杂锦
cpubbs @ 2006-8-27 1:43:07
VC多线程序技术:http://www.xiaozhou.net/ReadNews.asp?NewsID=340
cpubbs虚拟仪器论坛 引用 删除 cpubbs   /   2006-11-29 09:54:48
Re:VC技术杂锦
cpubbs @ 2006-8-27 1:45:50
QQ 静态截图程序模拟实现:

http://www.xiaozhou.net/ReadNews.asp?NewsID=988
cpubbs虚拟仪器论坛 引用 删除 cpubbs   /   2006-11-29 09:54:31
e:VC技术杂锦
cpubbs @ 2006-8-27 1:46:24
QQ 静态截图完善实现之改造 CRectTracker 类 :

http://www.xiaozhou.net/ReadNews.asp?NewsID=989
cpubbs虚拟仪器论坛 引用 删除 cpubbs   /   2006-11-29 09:54:18
Re:VC技术杂锦
cpubbs @ 2006-8-27 23:46:21
CEdit *m_edit=new CEdit;
然后调用m_edit->Create(........),Create的参数你可以查下MSDN,根据你的需要来写。

CString str;
m_edit->GetWindowText(str);
可以将控件的内容传给str。
cpubbs虚拟仪器论坛 引用 删除 cpubbs   /   2006-11-29 09:54:01
Re:VC技术杂锦
cpubbs @ 2006-8-27 23:50:34
用VC++制作一个简单的局域网消息发送工程
http://tech.163.com/school · 2005-10-09 13:43:39 · 来源: 天极网

本工程类似于oicq的消息发送机制,不过他只能够发送简单的字符串。虽然简单,但他也是一个很好的VC网络学习例子。

  本例通过VC带的SOCKET类,重载了他的一个接受类mysock类,此类可以吧接收到的信息显示在客户区理。以下是实现过程:

  建立一个MFC 单文档工程,工程名为oicq,在第四步选取WINDOWS SOCKetS支持,其它取默认设置即可。为了简单,这里直接把about对话框作些改变,作为发送信息界面。

  这里通过失去对话框来得到发送的字符串、获得焦点时把字符串发送出去。创建oicq类的窗口,获得VIEW类指针,进而可以把接收到的信息显示出来。

extern CString bb;
void CAboutDlg::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd)
{
  // TODO: Add your message handler code here
  CDialog::OnKillFocus(pNewWnd);
  bb=m_edit;
}
对于OICQVIEW类
char aa[100];
CString mm;
CDC* pdc;
class mysock:public CSocket //派生mysock类,此类既有接受功能
{public:void OnReceive(int nErrorCode) //可以随时接收信息
  {
   CSocket::Receive((void*)aa,100,0);
   mm=aa;
   CString ll=" ";//在显示消息之前,消除前面发送的消息
   pdc-> TextOut(50,50,ll);
   pdc-> TextOut(50,50,mm);
  }
};

mysock sock1;
CString bb;
BOOL COicqView::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
  CView::OnSetFocus(pOldWnd);

  // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  bb="besting:"+bb; //确定发送者身份为besting
  sock1.SendTo(bb,100,1060,"192.168.0.255",0); //获得焦点以广播形式发送信息,端口号为1060

  return CView::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
}

int COicqView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
  if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
   return -1;
   sock1.Create(1060,SOCK_DGRAM,NULL);//以数据报形式发送消息

   static CClientDC wdc(this); //获得当前视类的指针
   pdc=&wdc;
   // TODO: Add your specialized creation code here

   return 0;
}
运行一下,打开ABOUT对话框,输入发送信息,enter键就可以发送信息了,是不是有点像qq啊?
cpubbs虚拟仪器论坛 引用 删除 cpubbs   /   2006-11-29 09:53:42
VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序1
cpubbs @ 2006-8-28 0:05:45
1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介

  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。

  2.Windows Socket机制分析

  2.1一些基本的Socket系统调用

  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。

  2.2Windows Socket的启动与终止

  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。

  2.3异步选择机制

  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。

  2.4异步数据传输机制

  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。

  3.聊天室程序的设计说明

  3.1实现思想

  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。

  3.2服务器端工作流程

  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。

  3.3客户端工作流程

  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。
cpubbs虚拟仪器论坛 引用 删除 cpubbs   /   2006-11-29 09:53:23
用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序2
cpubbs @ 2006-8-28 0:06:16
4.核心代码分析

  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。

  4.1服务器端代码

  开启服务器功能:

void OnServerOpen() //开启服务器功能
{
  WSADATA wsaData;
  int iErrorCode;
  char chInfo[64];
  if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
   { MessageBeep(MB_ICONSTOP);
    MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP);
    WSACleanup();
    return; }
  else
   WSACleanup();
   if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))
   { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n ");
    return; }
   CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. ";
   csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10);
   csWinsockID += "\n";
   PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建
   m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);
   //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信
   if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET)
   { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!");
    return;}
   m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET;
   m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
   m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort);
   if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,   
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定
    {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!");
     return;}
    iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd,
    WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT);
    //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,
    // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT
   if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)
    { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!");
     return;}
   if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求
    {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!");
     m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED);
     return;}
   m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量
  return;
}
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead)

LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  int iRead;
  int iBufferLength;
  int iEnd;
  int iRemainSpace;
  char chInBuffer[1024];
  int i;
  for(i=0;(i
  //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目
   {}
  if(i==MAXClient) return 0L;
   iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer);
   iEnd = 0;
   iRemainSpace -= iEnd;
   iBytesRead = recv(m_aClientSocket[i], (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);  
//用可控缓冲接收函数recv()来接收字符
   iEnd+=iRead;
  if (iBytesRead == SOCKET_ERROR)
   ReportWinsockErr("recv出错!");
   chInBuffer[iEnd] = '\0';
  if (lstrlen(chInBuffer) != 0)
   {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示
    OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字
   }
  return(0L);
}
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。

  4.2客户端代码

  连接到服务器:

void OnSocketConnect()
{ WSADATA wsaData;
  DWORD dwIPAddr;
  SOCKADDR_IN sockAddr;
  if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
  {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK);
   return;
  }
  m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket
  sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议
  sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址
  sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr;
  int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接
  if(nConnect)
   ReportWinsockErr("连接失败!");
  else
   MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK);
   int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);
   //指定响应的事件,为服务器发送来字符
  if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)
  MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!");
}
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。

  5.小结

  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 98/NT的局域网里运行良好。
cpubbs虚拟仪器论坛 引用 删除 cpubbs   /   2006-11-29 09:53:04
vc中怎么连接字符串
cpubbs @ 2006-8-28 15:53:49
#   include   <iostream>   
  #   include   <string>   
   
  using   namespace   std;   
   
  int   main   ()   
  {   
          string   s1,   s2,   temp;   
          cin   >>   s1;   
          cin   >>   s2;   
   
          temp   =   s1   +   s2;   
          cout   <<   temp   <<   endl;   
          temp   =   s2   +   s1;   
          cout   <<   temp   <<   endl;   
          return   0;   
  }
cpubbs虚拟仪器论坛 引用 删除 cpubbs   /   2006-11-29 09:52:45
vc里连接字符串和把int改为string
cpubbs @ 2006-8-28 15:55:00
  
char tempchar[200], stra[200]="file size:";
  
itoa(dwPosition, tempchar, 10);
strcat(stra, tempchar);


AfxMessageBox(stra);
cpubbs虚拟仪器论坛 引用 删除 cpubbs   /   2006-11-29 09:52:25
在VC++里面设置多个定时器
cpubbs @ 2006-8-28 16:57:14
在使用SetTimer设置定时器时,应该对第一个参数指定不同的数,如:
    m_nTimer1 = SetTimer(1, 2000, 0);
    m_nTimer2 = SetTimer(2, 3000, 0);
    m_nTimer3 = SetTimer(3, 4000, 0);
    多个定时器都共享一个OnTimer函数。OnTimer函数如下
    void OnTimer (UINT TimerVal)
    OnTimer的参数TimeVal来区分这几个定时器。如果是上面2秒的定时器发生,该参数为1;如果是3秒的,该参数为2;如果为4秒的,该参数为3。
 

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