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Rigenerazione del Mana - christian

上一篇 / 下一篇  2010-07-26 10:46:53 / 天气: 晴朗 / 心情: 高兴

Il Cast Time rappresenta il tempo di lancio. Esso misura la quantità di tempo impiegata dall'inizio del lancio fino al momento in cui l'incantesimo sarà attivo. Questo tempo sarà elencato nel menù Spell o Abilities e solitamente un tempo di lancio deve essere basso per garantire efficienza o per non avere sorprese spiacevoli da parte tiffany di eventuali mob. Quando effettuerai il lancio di un incantesimo comparirà un indicatore sullo schermo che ti mostrerà quanto sei prossimo al termine dell'operazione. Se colui che sta lanciando l'incantesimo subirà un attacco, il lancio verrà ritardato e verrà perso del tempo. Se invece si verrà interrotti da una abilità speciale di un mostro (come ad esempio Stun/Stordire) o ci si muoverà, il processo di Cast verrà completamente interrotto, ed in seguito bisognerà iniziare da capo.

Channeling/Interruption – Incanalamento/Interruzione
Molti incantesimi devono essere tenuti a lungo o “incanalati” per raggiungere il loro effetto pieno. Questa peculiare caratteristica riguarda principalmente gli incantesimi ad area di danno massivo (Blizzard è un esempio di incantesimi di questo tipo), sebbene vi sia anche qualche altro incantesimo che ugualmente richiede l'incanalamento. Potrai facilmente capire che un incantesimo richiede l'incanalamento dal fatto che vedrai apparire una barra di progresso che conterrà la parola "Channeling" al suo interno. Se interromperai il lancio movendoti, attaccando un nemico o a causa di un attacco subito, o se proverai a lanciare un altro incantesimo, l'incantesimo non sarà completato e dovrai provare a lanciarlo nuovamente.

Instant Cast – Lancio Istantaneo
Alcuni incantesimi possono essere lanciati istantaneamente. Questo significa che non c'è possibilità di interruzione da parte di un avversario e che essi non hanno alcun tempo di lancio. Questi incantesimi possono essere riconosciuti o guardando il Libro degli Incantesimi o notando la mancanza della consueta barra di progresso quando sono lanciati.Tutti gli incantesimi con tempo di lancio istantaneo e che non siano da incanalare possono essere lanciati anche movendosi.

Casting on the Run – Lanciare Correndo
Alcune abilità possono essere lanciate/attivate anche mentre si corre. In ogni caso la maggior parte degli incantesimi richiederà concentrazione da parte del personaggio, che quindi non potrà correre tranne appunto che in poche occasioni. Se si prova a lanciare un incantesimo mentre si corre e questo incantesimo non lo consente, il giocatore verrà avvertito, il personaggio continuerà a correre e l'incantesimo non potrà essere lanciato. Questo è per evitare abusi, come scappare via nonostante si continui ad infliggere del danno.

Canceling Spell Casting – Cancellare il Lancio di un Incantesimo
Puoi interrompere il lancio di un incantesimo premendo il pulsante "ESC" sulla tastiera. Mi raccomando, una volta che hai iniziato a lanciare un incantesimo non ti muovere, altrimenti interromperai il processo di lancio. Tuttavia questo potrebbe anche essere un buon modo per bloccare il lancio di un tiffany jewelry incantesimo nel caso che tu abbia cambiato idea circa l'opportunità di lanciare quell'incantesimo determinato. Per esempio, mettiamo che tu sia un guaritore che sta per ripristinare i punti ferita di un alleato, ma prima che tu lo faccia vieni anticipato da qualcun altro che cura il bersaglio al tuo posto, oppure la persona in questione utilizza una pozione di cura rendendo inutile il tuo incantesimo. A questo punto dovresti cominciare a muoverti ed interrompere il lancio del tuo incantesimo di cura. In questo modo eviteresti di sprecare dei punti mana curando qualcuno che non ne ha più bisogno.

Cooldown – Tempo di Riutilizzo
Il cooldown indica la quantità di tempo necessaria per poter utilizzare nuovamente lo stesso incantesimo. Esso è anche noto come “Casting Delay” (Ritardo del lancio). Il cooldown è un tempo fisso e non dipende dalla quantità di Mana o dalla velocità di rigenerazione del mana. Alcuni incantesimi non richiedono punti Mana per essere lanciati ma il loro utilizzo è limitato dal tempo di cooldown (incantesimil di classi non magiche, come il guerriero, per esempio, che non possiedono un adeguato quantitativo di Mana). Questo viene di solito applicato a magie/abilità molto potenti che per non risultare sbilanciate necessitano per forza di cose di una limitazione dell'uso. Una volta utilizzata una abilità o un incantesimo passa il mouse sopra l'icona dell'abilità per vedere il tempo necessario per riutilizzarla.

Range – Raggio
Il Libro degli Incantesimi indica il raggio di azione di ogni incantesimo. Per lanciare un incantesimo contro un mostro avrai bisogno di essergli vicino abbastanza da essere all'interno del raggio di azione massimo consentito dall'incantesimo. Solitamente vorrai lanciare l'incantesimo più lontano possibile dal mostro in modo da potere avere più tempo per lanciare un secondo incantesimo o fare qualcos'altro (come permettere al famiglio o ad un membro del gruppo di provocarlo) prima che il mostro ti raggiunga. Questo è un test che ti christian permetterà di stabilire il raggio massimo di azione: cammina verso il mostro e fermati ogni volta che avrai effettuato pochi passi provando a lanciare l'incantesimo. Riceverai un messaggio di errore ogni volta, fino a quando non sarai abbastanza vicino per lanciare l'incantesimo. Questo è il modo più pratico per capire quale sia il raggio massimo di ogni incantesimo. Col tempo, utilizzando più e più volte gli incantesimi e le abilità imparerai a giudicare meglio le distanze e quale sia raggio massimo di ognuno di essi senza la necessità di ricorre al test.


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